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2010年09月19日 (日) | | | ブログパーツ |
196:本当にあった怖い名無し :2010/03/21(日) 00:03:36 ID:PLgDaJpR0 [sage]
遅レスだけど、小耳に挟んだ面白い話を

MMO、いわゆるオンラインゲーム
ここでの日本人の扱いってのが面白い
個々だとまぁごく普通のプレイヤーが大多数なんだが…集団になると激変
それぞれ職業の違うプレイヤーが複数集まってるんだが、日本人だけが
「誰を連れてきても最低水準はクリア」
「状況に応じて、誰も命令しないのに互いに無言で意思疎通し、最適の行動」
という恐ろしいことをする

とあるMMOじゃ、日本人サーバだけ敵の強さが3割り増しの設定なんだとか
じゃないとまるで一個の固体みたいな連携プレーで、サーバ全体がクリア可能に
なってしまうんだと




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コメント
この記事へのコメント
  1. : 創造力有る名無しさん:2010/09/19(日) 12:55:13 ID:NIKUKYUU 
    難易度3割り増しもあるかも知れないけど
    必要経験値量10倍とかガチャから上位装備ってのでチョンゲーに絞り取られてるよな

  2. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 13:09:18 ID:NIKUKYUU 
    たかがデータに銭払うとか考えられんwww

  3. : 創造力有る名無しさん:2010/09/19(日) 13:25:43 ID:NIKUKYUU 
    >>2
    インターネットって無料ですか?

  4. : お茶:2010/09/19(日) 13:27:17 ID:NIKUKYUU 
    うはwwwwwここでも日本人の変態技能wwwwwww自重しろwwwwwホルホルwwwwwww

  5. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 13:33:39 ID:NIKUKYUU 
    むしろ、クリアできないレベル調整っておかしいと思わないのか?

  6. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 13:35:55 ID:NIKUKYUU 
    まあ日本人は単体だと平均なんだけど
    集団になるとキモイくらい強くなるからな

    某PS3大規模FPSでも日本人が集まると
    攻められたらあっという間に拠点を落とされて
    守られたら初期の壁すら超えられないというキモさ

    脇道使って単独でスネークしても巡回がいたりするし

    ソレのお陰で日本人がインする時間帯になると一気に人が減るという状態になったし
    初期に日本人が集まってたPMCは大幅弱体化を喰らう憂き目に会うし

    集団での日本人は洒落にならない

  7. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 13:38:37 ID:NIKUKYUU 
    ※6
    マジっすかwwwww
    すごいっすねwwwww
    流石日本人wwwww変態すぎるwwwwww

  8. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 13:46:35 ID:NIKUKYUU 
    海外じゃ支援職とかあんま人気無いらしいな。
    日本だと人気高なんだが。

  9. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 13:55:11 ID:NIKUKYUU 
    おまえらゲームとかアニメ好きだな…

  10. : お茶:2010/09/19(日) 13:58:19 ID:NIKUKYUU 
    ※6
    このキモさなのにコピペじゃない……?!

  11. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 13:59:03 ID:NIKUKYUU 
    逆にアメリカ人とかは脳筋すぎてやばい
    瞬間火力が高い職業ばっかりでPT組んだりするから死にまくったりする。
    そのせいで安定はしないけど、モンスター相手にPT全員がスキル片っ端から撃つから相手によっては殲滅速度がやばいことになってる。

    こういう方法は思いつく奴は多いだろうけど、日本人じゃなかなか実行できないね。

  12. : 大阪市職員:2010/09/19(日) 14:01:51 ID:NIKUKYUU 
    FF11で日本人とチームを組むと無断落ちがないからいいって話を聴いたな

  13. :  :2010/09/19(日) 14:19:28 ID:NIKUKYUU 
    とりあえず空気を読むからできる芸当だろうな

  14. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 14:33:08 ID:NIKUKYUU 
    えっお前日本人なのにマジ使えねー
    って言われる自信がある!

  15. :  :2010/09/19(日) 14:40:37 ID:NIKUKYUU 
    ※6は目の当たりにすると笑えるんだけどねぇw
    以前、BF1942ってFPSでトップクラスのクランに参加してる友人がいたんだけど
    外人チーム相手だったら負けなしだったそうだ。
    基本、外人は個人個人で俺TUEEEEEEEEしたがるものらしいんだけど
    日本のチームは統率の取れた集団で作戦行動するから
    確実に個別撃破出来ると言っていた。
    現に日本人用初心者鯖を荒らす中国人集団を余裕で完封。
    このままじゃ悔しいからと言って、中国全土からエースを集めたチームに再戦を申し込まれたけど
    やはりこれも余裕で完封。

    FPSは団体戦になると日本は強かったりするのだw

  16. : 名無しさん@ニュース2ちゃん:2010/09/19(日) 14:44:41 ID:NIKUKYUU 
    日本人は連携に関してはマジでつえー
    といか変態

    日本人以外はゲームなんだからと
    俺TUEEEEとかヒャッハーしがち

    ヒーラーなのに殴りにいくとか

  17. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 14:57:37 ID:NIKUKYUU 
    けどFPSの大会で日本人優勝した話は聞かない

  18. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 15:12:26 ID:NIKUKYUU 
    そら韓国や欧米にはプロゲーマーがいるからね
    世界大会の開かれるFPSてだいたい5vs5だし。個人の力量がすごいと、一人に打開されるしね

  19. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 15:16:23 ID:NIKUKYUU 
    米17
    64人VS64人ぐらいの大人数にならないと無理なんじゃない?
    数が少ないほど個人技能に長けた外国人が有利だし
    外国人と一緒にゲームやれば分かるけど、やっぱ日本人のエアリーディング能力はずば抜けてるのを実感する

  20. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 15:31:35 ID:NIKUKYUU 
    一人で苦戦してると通りすがりの赤の他人が補佐してくれる。
    んで感謝以外の見返りを欲しがらない。
    日本人プレイヤーって目立たずに人助けとか重要な脇の仕事とか皆好きなんだよな。

  21. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 15:50:09 ID:NIKUKYUU 
    てか1人が最低限できるレベルじゃないと影で色々言われて孤立する
    孤立したくないから必死でレベル上げて技能も上げてるんだよ

  22. : とり:2010/09/19(日) 15:52:17 ID:NIKUKYUU 
    なんだかんだ言いつつ、人助けとか好きだよな。

  23. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 15:55:22 ID:NIKUKYUU 
    勘違いしてる奴がいるようだが日本人が団体戦最強なのは間違いない

    だが、個人だとそこまで秀でた奴がいない
    これは何に対しても協力を前提とする国民性から来てるんだと思うわ

  24. : 名無しさん@ニュース2ちゃん:2010/09/19(日) 16:06:44 ID:NIKUKYUU 
    良くも悪くも「空気を読み過ぎる」日本人の性質ゆえ、だろうか?

  25. : 林先生:2010/09/19(日) 16:33:00 ID:NIKUKYUU 
    もしかしたらサッカーやバスケットも5人や11人じゃなく、コート広くして30人や40人だったりすると日本は強豪だったりするかもw

  26. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 16:36:05 ID:NIKUKYUU 
    ニコ動にあがってるBF2142日韓戦 チュニスハーバー後半(2/3)
    この試合なんか見るとまさにその通りだと思う。



  27. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 16:45:42 ID:NIKUKYUU 
    平均的にだいたい優れてるのと、集団戦を組織的に戦うのは本当だと思う。

    だいたいなぜかどんなゲームにも順応するしな。

  28. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 16:46:27 ID:NIKUKYUU 
    回復とか修理とか
    行動に自由度が高いと日本人は強い

    外人だと地味だからやりたがらない仕事だけど
    日本人は進んでやる

    そして群れると止まらない

  29. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 16:54:05 ID:NIKUKYUU 
    >FPSは団体戦になると日本は強かったりするのだ

    世界の団体戦FPSでTOP10にも入れないけどな日本人チーム。

    日本のFPSユーザの共通点として、ゲームを楽しむのではなくチームを楽しませるために自分を犠牲にするというのがある。それが悪いことだとは言わないが、ゲーム上そういうプレイをされるとどうしようもなくなるゲームがある。
    (味方1デスで相手5デスを確実に取れるゲームの場合にそれをし続けるのが日本人、外人は途中でその作業に飽きて別の遊び方を始める)

    おかげで日本のみしかマッチされないFPSが増えてきてる。
    時にはチーム全体ではっちゃけてプレイする必要があると思うよ。

    あと5vs5とかだと個人の技量より連携チームワークのほうが大事。

  30. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 17:20:00 ID:NIKUKYUU 
    というか突出した奴、自由に動く奴を許さない風潮だろ
    ポジティブな面だけで語れねーよ

  31. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 17:36:47 ID:NIKUKYUU 
    なにこれ気持ち悪い

  32. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 17:47:06 ID:NIKUKYUU 
    勝手な行動してたらパーティー組ませて貰えないしな
    その上、晒しスレとかに書き込まれる始末

  33. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 17:48:57 ID:NIKUKYUU 
    完全支援は良い火力となる

  34. :  :2010/09/19(日) 18:15:54 ID:NIKUKYUU 
    団体戦が得意というか
    「ネットの場で適当に組んだ」団体戦が得意なんだろ
    暗黙の了解、ゲーム内での動きのルールを尊守させる風潮がネットゲームではプラスに働いてる。
    自由な行動は叩かれるから、ある程度
    統率力のある効率的な動きになる。

    お互いが勝利の為に組んでチーム戦術を意識した、リアル団体戦では別に強いわけではない。

  35. : 名無しさん@ニュース2ちゃん:2010/09/19(日) 18:33:29 ID:NIKUKYUU 
    ここってID皆一緒なの?

  36. : 名無し:2010/09/19(日) 18:38:45 ID:NIKUKYUU 
    外国
    ゲームなんだから好きにやろうぜHAHAHA
    と、ステータスより見た目で武具選んでたり
    スキルも好きに振ってたりする

    日本
    この職ならこの武器、このスキル習得が最低限
    と(無言の内に)決められており、行動は効率最優先
    好きに動いてるとIDが晒される

    どっちが幸せかな?

  37. :  :2010/09/19(日) 18:52:26 ID:NIKUKYUU 
    むしろ日本人って名乗りを上げての一騎打ちの方が好きな気がするけどな。
    個人の勝負の野球の方がサッカーより得意だし、個人の技を競う採点競技は強いが、カオスな物は不得手だし。
    個人は弱いが団体で強いってのは韓国あたりの負け惜しみだと思っていたんだけど。

  38. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 19:11:43 ID:NIKUKYUU 
    ※36
    どっちが幸せ…って仕事じゃねーしこれww

  39. : 創造力有る名無し:2010/09/19(日) 19:23:22 ID:NIKUKYUU 
    課金せど いずれ電子の 屑となり

  40. : 創造力有る名無し:2010/09/20(月) 06:49:01 ID:NIKUKYUU 
    最近日本は落ち目だからそういう話をしたくなる

  41. : 創造力有る名無しさん:2010/09/20(月) 13:02:28 ID:NIKUKYUU 
    お前らのレスみて思ったんだけど、
    日本人と欧米諸国の外人ではゲームの楽しみ方が違うんじゃねえかな。

    外人は「俺TUEEEEEE!!!これマジ楽しい!!」といったように、自分の強さを楽しむ面が強いけど、
    日本人は「ありがとう」「いえいえ」といったように、人に必要とされる事に充足感を覚えてるような気がする。

  42. : 創造力有る名無し:2010/09/20(月) 14:03:58 ID:NIKUKYUU 
    ff11の話か

  43. : 創造力有る名無し:2010/09/20(月) 15:11:18 ID:NIKUKYUU 
    日露戦争の時の話みたいだな。
    隊長死んだら何も出来ないロシア人と、
    平隊員のなかで役割分担して戦い続ける日本人。

    まぁ、その話では
    日本人は外交や組織のトップには向いてないって落ちもつくけど。

  44. :  :2010/09/21(火) 12:34:34 ID:NIKUKYUU 
    ゲームシステムを覚えたりするのが好き
    ってのもありそう

  45. : 創造力有る名無しさん:2010/09/21(火) 22:23:29 ID:NIKUKYUU 
    支援職を選びたがる人間、
    それに秀でている人間が多いおかげで強いって言うなら、確かだと思う。

    MMORPG系で、戦士系にアイテム全部取られ、パーティにいるだけで赤字になるというのに、
    後ろできちんと支援し続ける僧侶とか。

    全体が成功する事を幸せと思っているとしか思えない、
    献身的な人間がいるのは確か。

  46. : 創造力有る名無し:2010/09/26(日) 20:16:24 ID:NIKUKYUU 
    日本でもMMO初期は脳筋だらけだよw

  47. : 創造力有る名無しさん:2010/10/19(火) 20:54:59 ID:NIKUKYUU 
    FF11は、そうだったなw
    外人が害人と呼ばれる由縁だったりする。

    もう、やり放題好き放題。


    ま、日本人が病的な効率厨なんだがw

  48. : 創造力有る名無しさん:2011/02/12(土) 02:22:19 ID:NIKUKYUU 
    ランダムマッチングPTなら、日本最強。

    だけど、固定PTは、野良PTに毛が生えた程度の強さ。
    で、外人エリートチームに負ける。

    ピンは弱い。
    それが日本。

  49. : 名無しの飲食店:2011/10/26(水) 08:53:17 ID:NIKUKYUU 
    おまえらネトゲしたことねぇから言ってんだろw

    日本人が強いのは本当なんだが、自由に行動すると
    速攻ハブられるからみんな一定以上の仕事をこなすようになる

    外人の自分勝手さに当時は腹だったこともあったけど、
    楽しむって前提からすればやつらがきっと正しいw

  50. : :2011/12/03(土) 22:18:05 ID:NIKUKYUU 
    ランダムマッチPTで強く、
    ピンで弱い。
    マジで同意。FighterAceっていう
    WW2空戦シミュレーションゲームで、
    日本軍のまとまりの弱さは気になった。
    飛行機の基本性能が低いっていうハンデとはまた違う弱さ。

  51. : :2011/12/03(土) 22:24:35 ID:NIKUKYUU 
    日本軍はリーダー不在の国民突撃は最強だけど、
    リーダーシップと組織化を、「天皇」的な共通前提無しの状態で自生的に生み出すのが苦手だと、外人チームの統制を見てそう思わざるを得なかった。

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